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プレスキット

Velocide Overdrive

1〜6人のプレイヤーが止まらないラインを操り、トレイルをかわし、70種類以上の強力なパワーアップを解き放つ混沌のサバイバルアリーナ。覚えるのは簡単、極めるのは不可能 — 毎ラウンドが新たな物語です。2026年3月4日、Steamとitch.ioにてリリース。

最終更新日:2026年2月22日

⬇ プレスキット一式をダウンロード (.zip) 🕹 プレスデモを試す

はじめに

ようこそ。Velocide Overdriveにご関心をお寄せいただきありがとうございます。

このプレスキットには、本作を紹介するために必要なすべてが揃っています:スクリーンショット、ロゴ、説明文、ゲームの詳細。また、すべてのアセットが入った完全版キット(.zip)をダウンロードすることもできます。

Velocide Overdriveの魅力は言葉では伝えきれません。あの混沌、笑い声、「もう1ラウンドだけ!」という瞬間 — それは実際に体験するしかありません。プレスデモをお試しください — ほんの数分でゲームを理解でき、その真の魅力が見えてきます。

Velocide Overdriveは驚くほどシンプルです:止まれないラインを操作するだけ。しかし数分もすれば、これまでプレイした中で最も中毒性の高いパーティーゲームの一つになります。71種のパワーアップの組み合わせが真に唯一無二の状況を生み出し — 10万分の1の確率でしか起こらない瞬間が訪れ、全く同じことは二度と起こらないでしょう。

何時間も費やす余裕がない方にこそ最適なパーティーゲームです:15〜20分遊んで最高の時間を過ごし、また明日戻ってきてください。それがこのゲームの真髄です。

私はインディー開発者であり、プレスやコンテンツクリエイターの皆様なしにはゲームがプレイヤーに届かないことを理解しています。皆様の取材はインディーゲームにとってかけがえのないものです。インディーゲームがプレイヤーと出会う手助けをしてくださり、心から感謝いたします。

基本情報

開発 / パブリッシャー
NoxRift Games
発売日
2026年3月4日
プラットフォーム
PC(Steam、itch.io)
価格
¥1,200 — グループ全員で1本のみ必要
プレイヤー数
1〜6人(ローカル、Remote Play Together、AI対戦)
対応言語
19言語対応
操作方法
キーボード+ゲームパッド(フルコントローラーサポート)
エンジン
自社製(Vanilla JS、HTML5 Canvas、Electron)
公式サイト

ゲーム紹介

短い紹介文

Velocide Overdriveは70種以上のパワーアップを備えた激しくスピーディーなゲームです。友達を無料で招待して遊びましょう:1本あれば友情を壊し混沌を支配するには十分です。ルールはただ一つ:最下位だけにはなるな!

詳細紹介文

全速力で友情を破壊!

Velocide Overdriveは1〜6人用の激しくスピーディーなローカルマルチプレイヤーアリーナゲームです。プレイヤーは常に動き続けるラインを操作し、壁、自分のトレイル、他のプレイヤーのトレイルを避けなければなりません。プレイヤーが脱落するたびに生存者にポイントが入ります。最後に残ったプレイヤーが最大ポイントを獲得。目標スコアに最初に到達したプレイヤーがマッチに勝利します。

しかし本当の混沌は、アリーナにランダムに出現する70種以上のパワーアップから始まります — 追尾ロケットや神聖レーザービームから、現実を歪めるクロノブレイク、そしてラウンドを即座に終わらせる恐ろしいフラッグまで。

穏やかなゲームナイトを完全な戦場に変えます。手に取るのは簡単、手放すのは不可能:究極の「もう1ラウンドだけ!」体験です。

遊び方

  • あらゆるグループに対応 — ソロ、デュオ、最大6人でプレイ可能。人間プレイヤー(キーボード+ゲームパッド)とAI対戦を自由に組み合わせたり、Steam Remote Play Togetherでオンラインの友達を招待(最大4人)できます。1v1の決闘でも6人の大混戦でも完璧にスケールします。
  • スネーク系サバイバル — 止まれない、ブレーキもない。すべてのプレイヤーが永続的なトレイルを残します。トレイル、壁、障害物に接触すると即座に脱落。時間が経つにつれトレイルがスペースを埋め、アリーナは縮小していきます。
  • ラウンド制スコアリング — 短いラウンド(15秒〜2分)で進行します。プレイヤーが脱落すると、生存者全員にポイントが入ります。脱落順にランク付けされ:最後の生存者が最多ポイント、最初の脱落者はゼロ。目標スコアに最初に到達したプレイヤーがマッチに勝利します。
  • 70種以上のパワーアップと壊滅的コンボ — パワーアップはアリーナにランダムに出現し、誰でも取得できます。追尾ロケット発射、無敵化、敵の凍結、時間巻き戻しなど、それぞれが独自の一時的能力を付与。パワーアップ同士が組み合わさり、壊滅的な連鎖反応と二度とない瞬間を生み出します。
  • 3つの特殊ラウンド — 特殊ラウンドは状況を一変させ、マッチを予測不能に保つためにデザインされています。ダブルポイント(x2)は緊張感を劇的に高めます。ネガティブポイントは勝者を報いる代わりに敗者にペナルティ。チームバトルは一時的な同盟を強制。快適なリードがあっても、特殊ラウンドで負ければマッチは完全にやり直し — 誰も本当に安全ではありません。

主な特徴

💥

ローカル&リモートマルチプレイ

定番のローカルマルチプレイ、またはSteam Remote Play Togetherで友達を無料招待。グループ全員に必要なのは1本だけ。

70種以上のパワーアップ

アリーナへのトラップ設置から次元の歪み、追尾ミサイル、ホーミングマジックカードまで。同じラウンドは二度とありません。

🎲

試合を変える特殊ラウンド

x2ポイントラウンドはプレッシャーを倍増。ネガティブラウンドはミスにペナルティ。チームモードは一時的な同盟 — そして裏切りを強制。

🏆

進行と競争

カラーとスキンをアンロック。グローバルランキングを駆け上がりましょう。65の実績がコンプリート主義者を待ち受けます。コミュニティの声を活かし常に進化中。

🤖

ニューラルネットワークAI

数百時間の機械学習で訓練されたAI対戦相手が、人間のようにプレイ。手強いけれど公平 — 油断させないが理不尽ではない。

🎵

65曲の楽曲&19言語対応

各ラウンドの緊張感に合わせて変化する65曲のオリジナルサウンドトラック。英語、フランス語、スペイン語、日本語、中国語、ドイツ語など19言語に完全ローカライズ。

トレーラー

YouTube:@VelocideOverdrive — 直接リンク:youtu.be/mvYIGqKNdVA

スクリーンショット

クリックでフル解像度で表示。ホバーしてダウンロードアイコンをクリックすると直接保存できます。

タグとジャンル

メインジャンル
アクション カジュアル パーティーゲーム アーケード
サブジャンル
アリーナシューター スネーク系 サバイバル
グラフィック・視点
2D カラフル スタイライズド トップダウン 画面分割
テーマ・雰囲気
サバイバル ファミリー向け エモーショナル 宇宙 未来的 SF
機能
PvP 物理ベース
マルチプレイヤー
ローカルマルチ ローカル4人 Co-op ローカルCo-op マルチプレイヤー シングルプレイヤー

ロゴとブランディング

Velocide Overdrive ロゴ(暗い背景)

暗い背景のロゴ

Velocide Overdrive ロゴ(透明背景)

透明/明るい背景のロゴ

各ロゴの下にあるダウンロードボタンをご利用ください。高解像度アセットについては press@velocideoverdrive.com までお問い合わせください。

71種のパワーアップ

パワーアップはVelocide Overdriveの心臓部です。アリーナにランダムに出現し、誰でも取得できます。それらの相互作用が唯一無二の瞬間を生み出します — イレイザーで全トレイルを消去した直後に誰かがクロノブレイクを発動し、消えたトレイルが全部復活する、といった具合に。

グリーン — 自己強化(32種)

ゴースト3秒間の無敵 — トレイルとプレイヤーを通り抜ける
ミラー15秒間の壁通過 — 反対側から出現
バーガー6秒間トレイルが徐々に太くなる(重複可!)
ビタミン6秒間トレイルが細くなり回転速度アップ(重複可!)
イグルー3秒間の完全防御+全デバフを即座にクリア
シールド12秒間のエネルギーシールド — 全プロジェクタイルを攻撃者に反射
ブルドーザー6秒間の無敵 — 突進して障害物を粉砕
マジシャンホーミングカード — 命中時にターゲットと位置を交換
ハイパースペース超高速ダッシュで壁を通過、接触した敵を撃破
スマッシュ巨大な拳による空中攻撃で敵を叩きのめす
ロケット3〜6発の追尾ロケットが最も近い敵を追跡
シュリケン5〜10枚の回転する手裏剣を扇状に発射
ブーメラン大きな弧を描いて戻ってくる
トマホーク投げた斧がゆっくり戻る — 往復で撃破
スパイダー4本の糸を扇状に後方に発射
ブローダーツ最も遠い敵の軌道を予測して撃つ致命的な矢
リボルバープレイヤーの周囲に18発の弾丸を扇状に発射
スナイパー2秒の照準後、軽い補正付き超高速射撃と反動
ガトリング2秒のチャージ後、3秒間の容赦ない連射
フレイムスロワー4秒間の炎放射 — 敵を焼きトレイルを消去
グレネード5個のバウンドグレネード — 煙幕か爆発かはランダム
スノーボール成長する雪玉が減速トレイルを残す
ボウリング壁で跳ね返るボウリングボール、一定速度で疾走
ガレオン両側から3×2の砲弾を2斉射
シャーク螺旋軌道と予測不能なバウンド(最大10回)
アビス錨が敵を反対側の壁に引き寄せる
ポーキュパイン全方位にトゲを発射
ローズ5秒間トレイルにトゲが生え、近づく者を排除
ツナミ成長する波 — 乗って加速、敵は押し流される
トキシックガス4秒間の毒雲 — 接触で5秒カウントダウン毒
スモーク5秒間の透明移動と煙幕
ベースボール360°スイングで近くの敵全員を吹き飛ばす

レッド — 対戦相手ターゲット(10種)

ブースター5秒間全敵が徐々に制御不能な加速
リミッター5秒間全敵の速度を制限
バーガー(敵用)6秒間全敵のトレイルが太くなる
インバース5秒間全敵の操作が反転
リバース全敵を瞬時に180°回転させ自分のトレイルに突入
テレポート全敵をランダムな位置にテレポート
ハッカー6秒間敵の頭部周辺にデジタルノイズ
フリーズ凍結レーザーで敵を2.5秒間固定
チャームハートが対象を魅了 — あなたに引き寄せられ、その後無防備に
アーティラリー複数の砲弾がアリーナ全体で遅延爆発

パープル — アリーナ全体 / カオス(17種)

イレイザーアリーナの全トレイルを瞬時に消去
メテオ3〜7個の隕石が空から降り注ぐ、他のパワーアップと相互作用
ファイアワークス10〜40個のランダムプロジェクタイル — 美しくも致命的な光のショー
クレイジーシープカオスな羊が跳ね回り、加速しながら最大バウンドで追跡
ニュークリア巨大爆発+10秒間の放射線ゾーンと致死カウントダウン
ブラックアウト9秒間の戦場の霧 — 各プレイヤーの周囲の小さな円のみ視認可能
ゾンビ死亡プレイヤーがゾンビとして復活し、生存者を衝突するまで追跡
ディアブロ中央に悪魔の印、致命的な炎が広がり消滅
バーティゴ10秒間 — 全員がカメラ揺れと歪んだ視覚/色彩でプレイ
テスラ電気タワーが周囲のプレイヤーを定期的に感電
シンギュラリティブラックホールがトレイルを消去し、接近するプロジェクタイルを破壊
パルス種が4本の致命的な根を伸縮させる
エクスプレス高速列車がアリーナを横断
アースクエイク2.1秒間の地震 — 全プレイヤーをランダムに押し出す
ブリザード12秒間の吹雪と方向風が速度に影響
アーティスト10秒間全プレイヤーの色が変化
ジャックポット宝の地図の十字 — 宝箱を捕まえて1〜3ボーナスポイント

ゴールド — 伝説 / 特殊メカニクス(12種)

ディバインビームチャネリング付きの壊滅的レーザービーム
ディバインソード5本の神聖な剣が敵の軌道上に空から降り注ぐ
トリニティ3つの目が軌道上で回転レーザーを発射(×2)
ピラミッドディバインビームか雷撃をランダムかつ猛烈に発射するピラミッド
サーチャージ成長する電気オーラ — 接触で即死(重複可!)
フェニックス6秒間のセカンドチャンス — 死亡、爆発、その場で復活
ピクセルレトロモードとバウンドするピクセルプロジェクタイルが蓄積
クロノスゲーム状態を5秒前に巻き戻す
クラーケン水位が上昇し、触手が浸水域のプレイヤーを捕獲
マグネットアリーナ内の全パワーアップをあなたに引き寄せる
ギフト全リストからランダムなパワーアップ — 何が出るかは不明
レボリューション10秒間生存で全敵を瞬殺しラウンド勝利。脱落するとフラッグが落ち、他のプレイヤーが拾える

スキンとカスタマイズ

アリーナで個性を表現

Velocide Overdriveは、アリーナでの外見をカスタマイズできる奥深いシステムを提供しています:

  • トレイルカラー — 8種の基本色と14種の特殊カラーを含む22色から選択可能:

基本パレット:

特殊カラー(アニメーション、複数の色相を循環):

フランス サイバーパンク ハロウィン クリスマス ネオンデュオ プリズマティック etc...
  • ヘッドスキン — プレイヤーの頭部用に12種のユニークなビジュアルデザイン。それぞれ独自の個性を持っています:
エピックドラゴン
セレスティアル
エイリアンUFO
ハイパーカー・ラックス
他...
  • アリーナ背景 — 戦場の外見を変える7種のアニメーション背景:
クラシック
トキシックアリーナ
トキシック
ギャラクシーアリーナ
ギャラクシー
アイスアリーナ
アイス
ボルケーノアリーナ
ボルケーノ
ノクターンアリーナ
ノクターン
マリンアリーナ
マリン ★

アンロックシステム

スキンとアリーナはゲームプレイの進行でアンロックされます:

  • 実績連動 — ほとんどのスキンは実績を獲得することでアンロック。獲得数が増えるほど多くのコスメティックが利用可能に。各スキンには特定の実績閾値があります(例:10実績で1つ、30で別のもの、最もレアなものは50以上)。
  • プレミアムスキン — サポーターパック版で入手できる少数の限定スキン。ゲームの継続的開発を支援したいプレイヤーへの報酬です。海賊船ヘッドスキンと、波・泡・水中コースティクスのアニメーション付きマリンアリーナ背景が含まれます。
  • デフォルトスキン — 複数のスキンと全ての基本色が最初から利用可能。すべてのプレイヤーがすぐにカスタマイズできます。

マイクロトランザクションルートボックスもありません。アンロック可能なスキンはすべてゲームプレイで獲得できます。

実績

コンプリート主義者のための65の実績

Velocide Overdriveは、ゲームのあらゆる側面でプレイヤーに挑戦する65の実績を搭載しています:

  • スキルベース — 視界が妨害された状態でスナイパーショットで敵を倒す、フラッグパワーアップのみでラウンドに勝利するなど、特定の偉業を達成。
  • マイルストーン実績 — 累計1時間生存、100ラウンド勝利、50マッチ完了など、長期的な目標。
  • クリエイティブ実績 — ユニークなパワーアップの相互作用を発見し、創造性とタイミングが求められるレアなコンボを決める。

実績のアンロックには5人以上のプレイヤー(人間またはAI)と全パワーアップ有効化が必要であり、真のゲームプレイ実績を保証します。アンロック時にはゲーム内通知が表示され、実績マイルストーン到達で新しいヘッドスキンが自動的にアンロックされます。

ゲーム内統計

Velocide Overdriveは全ゲームにわたる包括的な統計を追跡します。お気に入りのパワーアップから最も致命的な武器まで、すべての数字が物語を語ります。

ラウンド内最長生存時間
単一ラウンドにおける個人最高生存時間と記録保持者名。
累計生存時間
全ラウンドにおける累計生存時間(人間プレイヤーのみ)。
パワーアップ総取得数
これまでに取得した全パワーアップの総数。
累計獲得ポイント
プレイした全マッチで蓄積された総ポイント。
完了マッチ数&ラウンド数
最後までプレイした全マッチとラウンドの総数。
ラウンド勝利数 / マッチ勝利数
勝利したラウンド数と完全マッチ数。
総キル数
パワーアップで排除した全対戦相手の数(ラウンドごとに追跡)。
最長連勝記録
単一プレイヤーによる最多連続ラウンド勝利数。
お気に入りパワーアップ
最も多く取得したパワーアップ。あなたの定番武器。
最も使わないパワーアップ
最も取得回数が少ないパワーアップ。お好みではないようです。
最も致命的なパワーアップ
全ゲーム通算で最もキル数が多いパワーアップ。
最も無害なパワーアップ
全ゲーム通算で最もキル数が少ないパワーアップ。見た目は良いけど無力。
マルチキル記録
1秒以内に単一パワーアップで達成した最多排除数。
最強のAI対戦相手
あなたに対して最も多くのポイントを稼いだAI対戦相手。あなたの宿敵。

世界ランキング — Velocide League Points

グローバルリーダーボードシステム

Velocide OverdriveはVelocide League Points(VLP)に基づくグローバルランキングシステムを搭載しています。VLPスコアは単なる勝利カウンターではなく、プレイヤーのパフォーマンスを複数の統計的・行動的側面から評価する洗練された計算式です。

このシステムは2種類の指標を組み合わせています:

  • 長期経験統計 — プレイすればするほど経験によりVLPが蓄積されます。総ラウンド数、完了マッチ数、投資した総時間がすべて信頼度ランプに貢献し、継続的なプレイを報います。
  • パフォーマンス統計 — 実際のプレイ内容の評価。ラウンド勝率、ラウンドあたりキル率、マッチ勝利数、最高連勝数、ラウンドあたり平均生存時間を分析し、純粋なスキルを測定します。

この2つのカテゴリの組み合わせがプレイヤーのVLPと世界・フレンドランキングでの順位を決定します。勝ち続ける新規プレイヤーは急速に上昇しますが、数千ラウンドにわたる安定したパフォーマンスを持つベテランがトップを維持します。上達と長期的なコミットメントの両方を報いるシステムです。

AI&ニューラルネットワーク

人間のようなAIの訓練

Velocide OverdriveのAI対戦相手は、数百時間の機械学習で訓練されたニューラルネットワークで駆動しています。目標は無敵のAIを作ることではなく、人間らしく感じられるAIを作ることでした。

訓練プロセスは以下を含みました:

  • 意思決定あたり52の入力パラメータ — 間隔、包囲検出、パワーアップまでの距離、対戦相手までの距離、壁への近接度、トレイル密度分析などを含む。
  • シナリオ別訓練 — 1v1デュエル、2v2バトル、フリーフォーオール、エッジケースをそれぞれ個別に訓練し、バランスの取れた行動を生み出すために報酬分布を調整。
  • 多段階訓練パイプライン — まず段階的な難易度で自己対戦、次にアルゴリズムベースラインと対戦、最後に実際の人間プレイヤーと対戦して行動を洗練。

核心的な課題は適切なバランスを見つけることでした:AIは自分のトレイルに閉じ込められることを避ける必要があります(非常に人間的な行動の学習)が、超人的や無敵になってはいけません。毎回完璧な判断をすべきではなく — プレイヤーが自己表現し賢さを感じる余地を残しつつ、本当の挑戦を提供する必要があります。結果として生まれたのは、良い友達のようにプレイするAI:競争的で、時に驚きをもたらすが、決して不公平ではない。

開発者について

NoxRift Games

フランス、パリを拠点とするインディー開発者です。アーケードゲームに情熱を注ぎ、自分を形作ったクラシック作品へのノスタルジーを持っています — メガドライブのソニックのようなゲームの大ファンで、テンポが速くすぐに楽しめる体験への愛が、私の作るすべてに流れています。

10年以上の経験を持つソフトウェアエンジニアとして、Unity、Unreal Engine、JavaScriptでの開発に携わってきました。Velocide Overdriveは2年以上の専念的な作業の成果であり、開発者としての個人的投資の集大成です。

もともとVelocide Overdriveはただの小さな個人プロジェクトでした — 自分と友達のために作ったゲーム。しかし家族や友人と遊び始めた時、魔法のようなことが起きました:絶え間ない笑い声、即座の楽しさ、何日も語り合うような瞬間。このゲームが多くの夜に喜びをもたらしてくれたので、より広い観客に届けるべきだと決心しました。

だからこそVelocide Overdriveをリリースします — 私自身のゲームナイトを彩ってくれた純粋で混沌とした楽しさの瞬間を、できるだけ多くの人に体験してほしいのです。

開発におけるAI活用について

私はAIを主にワークフローの加速ツールとして使用しています:コーディングアシスタント、ユニットテストの開発、ユーティリティスクリプトの作成、一部の翻訳作業。AIがゲーム開発にもたらす利点を無視するのは間違いだと考えています。開発プロセスにおいて大幅な時間短縮を実現しました。

ソロのインディー開発者として、AIを使わなければ特定のタスクで同様の結果を得るためにかなり多くの時間を費やすことになったでしょう。AIのおかげで最も重要なことにエネルギーを集中できました:ゲームデザイン、バランス調整、プレイテスト、そして最高のプレイヤー体験の構築。

お問い合わせ・リンク

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