소개
환영합니다. Velocide Overdrive에 관심을 가져주셔서 감사합니다.
본 프레스 키트에는 게임 리뷰 및 기사 작성에 필요한 스크린샷, 로고, 게임 설명 및 세부 정보가 모두 포함되어 있습니다. 전체 키트를 .zip 파일로 다운로드하실 수도 있습니다.
어떤 텍스트로도 Velocide Overdrive의 분위기를 온전히 담아낼 수는 없습니다. 혼돈, 웃음, "딱 한 판만 더!"를 외치는 순간 — 직접 경험해 보셔야 합니다. 프레스 데모를 플레이해 보세요 — 게임을 이해하고 친구들과 함께할 때의 진정한 잠재력을 깨닫는 데는 단 몇 분이면 충분합니다.
Velocide Overdrive는 겉보기에는 단순합니다. 플레이어는 색깔 있는 궤적을 남기며 멈출 수 없는 작은 캐릭터를 조종할 뿐입니다. 하지만 단 몇 분 만에 이 게임은 극도로 중독성 있는 전장으로 변합니다. 70가지 이상의 파워업이 조합되어 만들어내는 상황은 그야말로 독보적입니다. 10만 분의 1 확률로 일어날 법한 기막힌 상황들이 펼쳐지며, 두 번 다시 똑같은 그림이 그려지지 않는다는 것을 금세 깨닫게 되실 겁니다.
저는 수시간을 투자할 여유가 없는 분들을 위해 이 게임을 만들었습니다. 단 몇 분 동안 플레이하며 엄청난 즐거움을 느끼고, 내일이나 다음 주에 언제든 가볍게 다시 켤 수 있는 게임. 그것이 이 프로젝트의 핵심입니다.
저는 1인 인디 개발자입니다. 프레스와 콘텐츠 크리에이터의 도움 없이는 어떤 인디 게임도 유저들에게 닿을 수 없다는 것을 너무나도 잘 알고 있습니다. 따라서, Velocide Overdrive 프로젝트의 성공을 위한 여러분의 관심과 커버리지에 진심으로 감사의 말씀을 전합니다.
게임 정보
게임 설명
짧은 설명
Velocide Overdrive는 70가지 이상의 파워업이 난무하는 잔혹하고 속도감 넘치는 게임입니다. 친구들을 무료로 초대하세요: 단 하나의 카피만 있으면 혼란스러운 분위기 속에서 우정을 파괴하기에 충분합니다. 이 게임에서 중요한 규칙은 단 하나입니다. 꼴찌만은 피할 것!
상세 설명
최고 속도로 우정 파괴!
Velocide Overdrive는 1~6명의 플레이어가 즐길 수 있는 잔혹하고 속도감 넘치는 로컬 멀티플레이어 아레나 게임입니다. 플레이어는 끊임없이 움직이는 선을 조종하며 벽과 자신의 궤적, 그리고 다른 플레이어의 궤적을 피해야 합니다. 한 플레이어가 탈락할 때마다 살아남은 플레이어들은 점수를 얻습니다. 최후의 생존자가 가장 많은 점수를 가져가며, 목표 점수에 먼저 도달하는 플레이어가 매치에서 승리합니다.
하지만 진정한 혼란은 아레나에 무작위로 생성되는 70가지 이상의 파워업 조합에서 비롯됩니다. "유도 로켓"부터 "신성한 광선", 시간을 거스르는 "크로노 브레이크", 그리고 라운드를 즉시 끝내버릴 수 있는 무시무시한 "레볼루션" 파워업까지.
평화롭던 저녁 시간을 그야말로 진짜 전쟁터로 만들어 드립니다. 배우기는 쉽지만 손에서 놓기는 불가능합니다. 궁극의 "딱 한 판만 더!"를 경험해 보세요.
게임 플레이 방식
- 모든 그룹 규모에 맞게 조정 — 솔로, 듀오, 또는 최대 6명까지 플레이하세요. 사람(키보드+게임패드)과 AI 상대를 섞거나 Steam 리모트 플레이 투게더를 통해 온라인으로 친구를 초대할 수 있습니다(최대 4인). 1대1 결투든 6인 난투극이든 게임은 완벽하게 스케일링됩니다.
- 스네이크 스타일의 생존 — 멈출 수도, 브레이크를 밟을 수도 없습니다. 각 플레이어는 뒤에 영구적인 궤적을 남깁니다. 궤적, 벽, 또는 장애물에 닿는 순간 라운드에서 즉시 탈락합니다. 궤적이 아레나를 채워갈수록 공간은 점점 좁혀집니다.
- 라운드 기반 점수제 — 게임은 빠른 라운드(15초~2분)로 진행됩니다. 한 플레이어가 탈락하면 살아남은 모두가 점수를 얻습니다. 플레이어는 탈락 순서대로 순위가 매겨집니다. 최후의 1인이 가장 많은 점수를 얻고, 첫 번째 탈락자는 점수를 받지 못합니다. 목표 점수에 먼저 도달하는 플레이어가 최종 승리합니다.
- 파괴적인 콤보를 만드는 70개 이상의 파워업 — 파워업은 아레나에 무작위로 생성되며 누구나 획득할 수 있습니다. 각 파워업은 고유한 일시적 능력을 부여합니다: 유도 로켓 발사, 무적 상태, 상대방 빙결, 시간 되감기 등. 파워업들은 서로 융합하여 파괴적인 연쇄 반응과 잊을 수 없는 순간들을 만들어냅니다.
- 3가지 특수 라운드 — 특수 라운드는 판을 뒤집고 매치를 예측 불가능하게 유지하도록 설계되었습니다. 점수 2배(x2) 라운드는 판돈을 급격히 높입니다. 마이너스 점수 라운드는 승자에게 보상하는 대신 패자에게 페널티를 주어 무리한 플레이를 응징합니다. 팀전 라운드는 일시적인 동맹을 강제합니다. 점수 차가 크게 나더라도 특수 라운드에서 패배하면 게임이 완전히 뒤집힐 수 있습니다 — 누구도 절대 안전하지 않습니다.
주요 특징
대환장 멀티플레이 (로컬 및 리모트)
클래식한 카우치 멀티플레이는 물론 Steam 리모트 플레이 투게더를 통해 친구들을 무료로 초대하세요. 게임 카피 하나만 있으면 그룹 전체가 즐길 수 있습니다.
70개 이상의 파워업
아레나에 함정을 파는 것부터 차원 글리치, 열추적 미사일, 마법 카드까지. 두 번 다시 똑같이 흘러가는 라운드는 없습니다.
판을 뒤집는 라운드 규칙
점수 2배 라운드는 압박감을 두 배로 늘립니다. 마이너스 라운드는 실수를 응징합니다. 팀 모드는 일시적 동맹과 배신을 강요합니다.
성장 및 경쟁
색상과 스킨을 해제하고 글로벌 순위표를 등반하세요. 완벽주의자를 위한 65개의 도전 과제가 준비되어 있습니다. 커뮤니티 피드백과 함께 지속적으로 진화합니다.
신경망(Neural Network) AI
수백 시간의 머신러닝으로 사람처럼 플레이하도록 훈련된 AI 상대들입니다. 불합리하지 않고 공정하게, 하지만 끊임없이 긴장하게 만드는 도전을 제공합니다.
65개의 사운드트랙 & 19개 언어 지원
각 라운드의 강렬함에 맞춰 적응하는 65개의 사운드트랙. 한국어, 영어, 프랑스어, 일본어, 중국어 등을 포함한 19개 언어로 완벽하게 현지화되었습니다.
트레일러
YouTube: @VelocideOverdrive — 다이렉트 링크: youtu.be/mvYIGqKNdVA
스크린샷
스크린샷을 클릭하면 고해상도로 열립니다. 마우스를 올리고 다운로드 아이콘을 클릭하면 바로 저장됩니다.
태그 및 장르
로고 및 브랜드
어두운 배경용 로고
투명/밝은 배경 로고
각 로고 아래의 다운로드 버튼을 이용하세요. 더 높은 해상도의 에셋이 필요하시면 press@velocideoverdrive.com으로 문의해 주세요.
71개의 파워업
파워업은 Velocide Overdrive의 핵심입니다. 아레나에 무작위로 나타나며 누구나 획득할 수 있습니다. 상호작용을 통해 잊을 수 없는 독특한 순간들이 만들어집니다. 예를 들어, '지우개'로 모든 궤적을 지워버린 직후 다른 누군가가 '크로노 브레이크'를 발동해 지워졌던 궤적이 다시 나타나는 상황 같은 것 말이죠.
그린 — 셀프 버프 (32개 파워업)
레드 — 상대 타겟팅 (10개 파워업)
퍼플 — 광역/혼란 효과 (17개 파워업)
골드 — 레전더리 / 특수 메커니즘 (12개 파워업)
스킨 및 커스터마이징
아레나에서 개성을 뽐내세요
Velocide Overdrive는 플레이어가 아레나에서의 외형을 직접 커스터마이징할 수 있는 고도화된 시스템을 제공합니다:
- 궤적 색상 — 8개의 기본 색상과 14개의 특수 색상을 포함한 22가지 색상 중 선택하세요:
기본 팔레트:
특수 색상 (애니메이션, 계속해서 톤이 바뀝니다):
- 헤드 스킨 — 플레이어의 머리를 꾸며줄 12개의 독특한 시각적 디자인이 있으며, 각기 다른 개성을 자랑합니다:
- 아레나 배경 — 전장의 외형을 완전히 바꿔주는 7개의 애니메이션 아레나 배경:
해금(Unlock) 시스템
스킨과 아레나 배경은 게임 플레이 진행도를 통해 해금됩니다:
- 도전 과제 연동 — 대부분의 스킨은 도전 과제 달성을 통해 해금됩니다. 더 많은 도전 과제를 완료할수록 더 많은 꾸미기 아이템을 사용할 수 있습니다. 각 스킨마다 특정 달성 기준이 있습니다 (예: 스킨 하나에 10개, 다른 스킨에 30개, 가장 희귀한 스킨은 50개 이상).
- 프리미엄 스킨 — 지속적인 게임 개발을 후원해주시는 플레이어에게 보상으로 드리는 "서포터 팩(Supporter Pack)" 전용 독점 스킨입니다. 해적선 헤드 스킨과 파도, 수중 공기방울이 애니메이션으로 구현된 '바다' 아레나 배경이 포함됩니다.
- 기본 스킨 — 처음부터 사용할 수 있는 여러 스킨과 기본 색상들이 제공되어 모든 플레이어가 즉시 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다.
본 게임에는 소액 결제(마이크로 트랜잭션)나 루트 박스(확률형 아이템)가 전혀 없습니다. "서포터 팩" 스킨을 제외한 모든 해금 가능 스킨은 순수 게임 플레이를 통해 얻을 수 있습니다.
도전 과제
완벽주의자를 위한 65개의 도전 과제
Velocide Overdrive는 게임의 모든 요소에 걸쳐 플레이어의 한계를 시험하는 65개의 도전 과제를 제공합니다:
- 실력 기반(Skill-based) — 시야가 가려진 상태에서 스나이퍼로 상대를 처치하거나, 오직 "레볼루션" 파워업만으로 라운드를 우승하는 등 특정 조건을 만족시켜야 합니다.
- 마일스톤 기반(Milestone) — 누적 1시간 생존, 1라운드 승리, 100매치 승리 등 장기적인 목표를 달성하세요.
- 창의적/상황 기반(Situational) — 파워업 간의 고유한 상호작용을 발견하고, 창의성과 타이밍이 요구되는 희귀한 콤보를 완성하세요.
도전 과제는 성취의 의미를 보장하기 위해 최소 5명의 플레이어(사람 또는 AI)가 참여하고 모든 파워업이 활성화된 상태에서만 해금됩니다. 해금될 때마다 게임 내 알람(토스트)이 뜨며, 특정 달성 구간을 넘으면 새로운 헤드 스킨이 자동으로 주어집니다.
게임 내 통계
Velocide Overdrive는 모든 게임 기록에 대한 포괄적인 통계를 추적합니다. 가장 좋아하는 파워업부터 가장 치명적이었던 무기까지, 모든 숫자가 플레이어의 역사를 말해줍니다.
글로벌 순위 — 벨로사이드 리그 포인트 (VLP)
글로벌 랭킹 시스템
Velocide Overdrive는 벨로사이드 리그 포인트(VLP)에 기반한 글로벌 랭킹 시스템을 갖추고 있습니다. VLP 점수는 단순한 승수 카운터가 아닙니다. 이는 플레이어 퍼포먼스의 다양한 통계적, 행동적 측면을 평가하는 종합적인 계산식입니다.
이 시스템은 두 가지 유형의 지표를 결합합니다:
- 장기 경험 통계 — 게임을 많이 플레이할수록 경험을 통해 VLP가 축적됩니다. 총 라운드 수, 완료한 매치 수, 투자한 시간 등은 꾸준한 플레이에 보상하는 신뢰도 곡선에 반영됩니다.
- 퍼포먼스(실력) 통계 — 실제로 게임을 얼마나 잘하는지를 평가합니다. 라운드 승률, 라운드당 킬 비율, 매치 승리 횟수, 최고 연승 기록, 라운드당 평균 생존 시간 등을 분석하여 순수 실력을 측정합니다.
이 두 범주의 조합이 플레이어의 VLP와 글로벌 및 친구 순위표에서의 위치를 결정합니다. 승률이 높은 신규 플레이어는 빠르게 순위를 올릴 수 있지만, 수천 라운드에 걸쳐 꾸준한 성적을 유지하는 베테랑이 결국 최상위권을 차지하게 됩니다. 성장과 장기적인 몰입 두 가지 모두에 합당한 보상을 제공하는 시스템입니다.
AI 및 신경망(Neural Network)
사람처럼 플레이하는 AI 훈련시키기
Velocide Overdrive의 AI 상대는 수백 시간의 머신러닝을 통해 훈련된 신경망(Neural Network)으로 구동됩니다. 우리의 목표는 결코 무적의 AI를 만드는 것이 아니라, 진짜 사람처럼 행동하는 AI를 만드는 것이었습니다.
훈련 과정은 다음과 같이 진행되었습니다:
- 결정당 52개의 입력 매개변수 — 간격, 포위 감지, 파워업과의 거리, 상대방과의 거리, 벽과의 근접도, 궤적 밀도 분석 등 수많은 요소가 포함됩니다.
- 특정 시나리오 기반 훈련 — 1대1 듀얼, 2대2 팀전, 모두가 적이 되는 난투극(Free-for-all) 등 다양한 엣지 케이스를 개별적으로 훈련시켰으며, 상황에 맞는 유연한 행동을 도출하도록 보상 분배를 맞춤 설정했습니다.
- 다단계 훈련 파이프라인 — AI는 먼저 기본적인 알고리즘 버전을 상대로 훈련한 뒤, 점진적인 난이도 단계를 거쳐 스스로(Self-play) 학습했고, 마지막으로 실제 사람 플레이어를 상대로 세밀한 행동 교정을 받았습니다.
가장 큰 과제는 밸런스를 찾는 것이었습니다. AI는 자기 자신의 궤적에 갇히는 것을 피하면서도 (사람들이 가장 먼저 배우는 인간적인 행동) 초인적이거나 무적 상태가 되어서는 안 됩니다. 또한, 매번 완벽한 판단만 내려서도 안 됩니다 — 플레이어가 자신만의 실력을 뽐내고 영리하게 플레이할 수 있는 여지를 남기면서도, 진정한 도전을 제공해야 합니다. 그 결과물은 마치 게임 좀 하는 친구와 함께 플레이하는 느낌을 줍니다. 경쟁심을 자극하고 때로는 놀랍지만, 결코 불합리하지 않은 AI입니다.
개발자 소개
NoxRift Games
안녕하세요. 저는 프랑스 파리에 기반을 둔 1인 인디 개발자입니다. 아케이드 게임에 열광하며 저를 성장시킨 클래식 게임들에 큰 향수를 느낍니다. 소닉 시리즈나 아케이드 게임의 열렬한 팬으로서, Velocide Overdrive를 통해 그 열정이 고스란히 전해지기를 바랍니다.
저는 Unity, Unreal Engine, JavaScript 등 개발 분야에서 10년 이상의 경력을 쌓은 IT 엔지니어입니다. Velocide Overdrive는 저의 2년 이상의 땀과 노력이 들어간, 개발자로서 제 모든 것을 쏟아부은 결정체입니다.
원래 Velocide Overdrive는 저와 제 친구들을 위해 만든 작은 개인 프로젝트였습니다. 하지만 함께 플레이하며 끊임없이 터지는 웃음, 불타는 승부욕, 그리고 잊을 수 없는 명장면들(몇몇 도전 과제는 실제 그 상황에서 영감을 받았습니다)을 겪으며, 이 게임을 세상에 공유할 가치가 있다고 확신했습니다.
제가 Velocide Overdrive를 정식으로 출시하는 이유는 바로 그것입니다. 긴 게임의 밤, 저와 친구들이 함께 나눴던 이 환상적인 혼돈과 즐거움의 순간들을 다른 게이머들도 친구, 가족들과 함께 그대로 느낄 수 있기를 바랍니다.
개발 과정에서의 AI 활용에 대하여
저는 AI를 주로 코딩 어시스턴트, 유닛 테스트 작성, 유틸리티 스크립트 작성, 그리고 일부 번역을 돕는 워크플로우 가속기(Accelerator)로 활용했습니다. 게임 개발에 있어 AI가 제공하는 이점을 무시하는 것은 실수라고 생각합니다. AI 덕분에 개발 과정에서 상당한 시간을 절약할 수 있었습니다.
1인 개발자로서 AI 없이 같은 작업을 했다면 특정 업무에서 동일한 결과를 내기 위해 훨씬 더 많은 시간을 소비해야 했을 것입니다. AI 덕분에 저는 게임 디자인, 밸런스 조정, 플레이 테스트, 그리고 플레이어에게 최고의 경험을 제공하는 등 가장 중요한 본질적인 작업에 제 에너지를 집중할 수 있었습니다.
연락처 및 링크
Velocide Overdrive를 다룰 준비가 되셨나요?
전체 프레스 키트를 다운로드하거나 프레스 데모를 플레이해 보세요. 리뷰용 키(Key)가 필요하시면 언제든 연락해 주시기 바랍니다.