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프레스 키트

Velocide Overdrive

1~6명의 플레이어가 멈출 수 없는 궤적을 조종하고, 장애물을 피하며, 70가지 이상의 파괴적인 파워업으로 혼란을 일으키는 서바이벌 아레나 게임.
배우기는 쉽지만 마스터하기는 어렵습니다 — 매 라운드마다 새로운 이야기가 펼쳐집니다. 2026년 3월 4일 Steam 및 itch.io 출시.

최종 업데이트: 2026년 2월 22일

⬇ 프레스 키트 전체 다운로드 (.zip) 🕹 프레스 데모 플레이

소개

환영합니다. Velocide Overdrive에 관심을 가져주셔서 감사합니다.

본 프레스 키트에는 게임 리뷰 및 기사 작성에 필요한 스크린샷, 로고, 게임 설명 및 세부 정보가 모두 포함되어 있습니다. 전체 키트를 .zip 파일로 다운로드하실 수도 있습니다.

어떤 텍스트로도 Velocide Overdrive의 분위기를 온전히 담아낼 수는 없습니다. 혼돈, 웃음, "딱 한 판만 더!"를 외치는 순간 — 직접 경험해 보셔야 합니다. 프레스 데모를 플레이해 보세요 — 게임을 이해하고 친구들과 함께할 때의 진정한 잠재력을 깨닫는 데는 단 몇 분이면 충분합니다.

Velocide Overdrive는 겉보기에는 단순합니다. 플레이어는 색깔 있는 궤적을 남기며 멈출 수 없는 작은 캐릭터를 조종할 뿐입니다. 하지만 단 몇 분 만에 이 게임은 극도로 중독성 있는 전장으로 변합니다. 70가지 이상의 파워업이 조합되어 만들어내는 상황은 그야말로 독보적입니다. 10만 분의 1 확률로 일어날 법한 기막힌 상황들이 펼쳐지며, 두 번 다시 똑같은 그림이 그려지지 않는다는 것을 금세 깨닫게 되실 겁니다.

저는 수시간을 투자할 여유가 없는 분들을 위해 이 게임을 만들었습니다. 단 몇 분 동안 플레이하며 엄청난 즐거움을 느끼고, 내일이나 다음 주에 언제든 가볍게 다시 켤 수 있는 게임. 그것이 이 프로젝트의 핵심입니다.

저는 1인 인디 개발자입니다. 프레스와 콘텐츠 크리에이터의 도움 없이는 어떤 인디 게임도 유저들에게 닿을 수 없다는 것을 너무나도 잘 알고 있습니다. 따라서, Velocide Overdrive 프로젝트의 성공을 위한 여러분의 관심과 커버리지에 진심으로 감사의 말씀을 전합니다.

게임 정보

개발 / 배급
NoxRift Games
출시일
2026년 3월 4일
플랫폼
PC (Steam, itch.io)
가격
₩11,000 — 게임 하나만 있으면 모든 그룹이 플레이 가능
플레이어 수
1~6인 (로컬, 리모트 플레이 투게더, AI 상대)
지원 언어
19개 언어 지원 (한국어 포함)
컨트롤
키보드 + 게임패드 (컨트롤러 완벽 지원)
엔진
커스텀 (Vanilla JS, HTML5 Canvas, Electron)
웹사이트

게임 설명

짧은 설명

Velocide Overdrive는 70가지 이상의 파워업이 난무하는 잔혹하고 속도감 넘치는 게임입니다. 친구들을 무료로 초대하세요: 단 하나의 카피만 있으면 혼란스러운 분위기 속에서 우정을 파괴하기에 충분합니다. 이 게임에서 중요한 규칙은 단 하나입니다. 꼴찌만은 피할 것!

상세 설명

최고 속도로 우정 파괴!

Velocide Overdrive는 1~6명의 플레이어가 즐길 수 있는 잔혹하고 속도감 넘치는 로컬 멀티플레이어 아레나 게임입니다. 플레이어는 끊임없이 움직이는 선을 조종하며 벽과 자신의 궤적, 그리고 다른 플레이어의 궤적을 피해야 합니다. 한 플레이어가 탈락할 때마다 살아남은 플레이어들은 점수를 얻습니다. 최후의 생존자가 가장 많은 점수를 가져가며, 목표 점수에 먼저 도달하는 플레이어가 매치에서 승리합니다.

하지만 진정한 혼란은 아레나에 무작위로 생성되는 70가지 이상의 파워업 조합에서 비롯됩니다. "유도 로켓"부터 "신성한 광선", 시간을 거스르는 "크로노 브레이크", 그리고 라운드를 즉시 끝내버릴 수 있는 무시무시한 "레볼루션" 파워업까지.

평화롭던 저녁 시간을 그야말로 진짜 전쟁터로 만들어 드립니다. 배우기는 쉽지만 손에서 놓기는 불가능합니다. 궁극의 "딱 한 판만 더!"를 경험해 보세요.

게임 플레이 방식

  • 모든 그룹 규모에 맞게 조정 — 솔로, 듀오, 또는 최대 6명까지 플레이하세요. 사람(키보드+게임패드)과 AI 상대를 섞거나 Steam 리모트 플레이 투게더를 통해 온라인으로 친구를 초대할 수 있습니다(최대 4인). 1대1 결투든 6인 난투극이든 게임은 완벽하게 스케일링됩니다.
  • 스네이크 스타일의 생존 — 멈출 수도, 브레이크를 밟을 수도 없습니다. 각 플레이어는 뒤에 영구적인 궤적을 남깁니다. 궤적, 벽, 또는 장애물에 닿는 순간 라운드에서 즉시 탈락합니다. 궤적이 아레나를 채워갈수록 공간은 점점 좁혀집니다.
  • 라운드 기반 점수제 — 게임은 빠른 라운드(15초~2분)로 진행됩니다. 한 플레이어가 탈락하면 살아남은 모두가 점수를 얻습니다. 플레이어는 탈락 순서대로 순위가 매겨집니다. 최후의 1인이 가장 많은 점수를 얻고, 첫 번째 탈락자는 점수를 받지 못합니다. 목표 점수에 먼저 도달하는 플레이어가 최종 승리합니다.
  • 파괴적인 콤보를 만드는 70개 이상의 파워업 — 파워업은 아레나에 무작위로 생성되며 누구나 획득할 수 있습니다. 각 파워업은 고유한 일시적 능력을 부여합니다: 유도 로켓 발사, 무적 상태, 상대방 빙결, 시간 되감기 등. 파워업들은 서로 융합하여 파괴적인 연쇄 반응과 잊을 수 없는 순간들을 만들어냅니다.
  • 3가지 특수 라운드 — 특수 라운드는 판을 뒤집고 매치를 예측 불가능하게 유지하도록 설계되었습니다. 점수 2배(x2) 라운드는 판돈을 급격히 높입니다. 마이너스 점수 라운드는 승자에게 보상하는 대신 패자에게 페널티를 주어 무리한 플레이를 응징합니다. 팀전 라운드는 일시적인 동맹을 강제합니다. 점수 차가 크게 나더라도 특수 라운드에서 패배하면 게임이 완전히 뒤집힐 수 있습니다 — 누구도 절대 안전하지 않습니다.

주요 특징

💥

대환장 멀티플레이 (로컬 및 리모트)

클래식한 카우치 멀티플레이는 물론 Steam 리모트 플레이 투게더를 통해 친구들을 무료로 초대하세요. 게임 카피 하나만 있으면 그룹 전체가 즐길 수 있습니다.

70개 이상의 파워업

아레나에 함정을 파는 것부터 차원 글리치, 열추적 미사일, 마법 카드까지. 두 번 다시 똑같이 흘러가는 라운드는 없습니다.

🎲

판을 뒤집는 라운드 규칙

점수 2배 라운드는 압박감을 두 배로 늘립니다. 마이너스 라운드는 실수를 응징합니다. 팀 모드는 일시적 동맹과 배신을 강요합니다.

🏆

성장 및 경쟁

색상과 스킨을 해제하고 글로벌 순위표를 등반하세요. 완벽주의자를 위한 65개의 도전 과제가 준비되어 있습니다. 커뮤니티 피드백과 함께 지속적으로 진화합니다.

🤖

신경망(Neural Network) AI

수백 시간의 머신러닝으로 사람처럼 플레이하도록 훈련된 AI 상대들입니다. 불합리하지 않고 공정하게, 하지만 끊임없이 긴장하게 만드는 도전을 제공합니다.

🎵

65개의 사운드트랙 & 19개 언어 지원

각 라운드의 강렬함에 맞춰 적응하는 65개의 사운드트랙. 한국어, 영어, 프랑스어, 일본어, 중국어 등을 포함한 19개 언어로 완벽하게 현지화되었습니다.

트레일러

YouTube: @VelocideOverdrive — 다이렉트 링크: youtu.be/mvYIGqKNdVA

스크린샷

스크린샷을 클릭하면 고해상도로 열립니다. 마우스를 올리고 다운로드 아이콘을 클릭하면 바로 저장됩니다.

태그 및 장르

주요 장르
액션 캐주얼 파티 게임 아케이드
하위 장르
아레나 슈터 스네이크류 생존
그래픽 및 시점
2D 컬러풀 스타일리시 탑다운(탑뷰) 화면 분할
테마 및 분위기
생존 가족 친화적 감정적인 우주 미래형 SF
특징
PvP 물리 기반
멀티플레이
로컬 멀티플레이어 4인 로컬 협동(Co-op) 로컬 협동 멀티플레이어 싱글 플레이어

로고 및 브랜드

Velocide Overdrive 로고 (어두운 배경)

어두운 배경용 로고

Velocide Overdrive 로고 (투명 배경)

투명/밝은 배경 로고

각 로고 아래의 다운로드 버튼을 이용하세요. 더 높은 해상도의 에셋이 필요하시면 press@velocideoverdrive.com으로 문의해 주세요.

71개의 파워업

파워업은 Velocide Overdrive의 핵심입니다. 아레나에 무작위로 나타나며 누구나 획득할 수 있습니다. 상호작용을 통해 잊을 수 없는 독특한 순간들이 만들어집니다. 예를 들어, '지우개'로 모든 궤적을 지워버린 직후 다른 누군가가 '크로노 브레이크'를 발동해 지워졌던 궤적이 다시 나타나는 상황 같은 것 말이죠.

그린 — 셀프 버프 (32개 파워업)

유령3초간 무적 — 다른 플레이어와 궤적을 통과합니다
거울15초간 벽 랩핑 — 벽을 통과해 반대편으로 나옵니다
버거6초 동안 궤적 두께가 점진적으로 두꺼워집니다 (중첩 가능!)
비타민6초 동안 궤적이 얇아지고 회전 속도가 증가합니다 (중첩 가능!)
이글루3초간 완벽한 보호막 제공 + 모든 디버프를 즉시 해제합니다
쉴드12초간 지속되는 에너지 쉴드 — 모든 투사체를 공격자에게 반사합니다
불도저6초간 무적 — 돌진하며 장애물을 부수고 지나갑니다
마술사유도 마법 카드 — 적중 시 대상과 위치를 바꿉니다
하이퍼스페이스벽을 통과하는 초고속 대시, 접촉한 상대를 처치합니다
스매시공중에서 거대한 주먹으로 상대를 내려칩니다
로켓가장 가까운 상대를 추적하는 3~6발의 유도 로켓
수리검부채꼴로 날아가는 5~10개의 회전 수리검
부메랑큰 포물선을 그리며 다시 돌아옵니다
토마호크던진 도끼가 천천히 돌아옵니다 — 갈 때와 올 때 모두 상대를 처치합니다
거미뒤쪽 부채꼴 모양으로 4가닥의 거미줄을 발사합니다
독침가장 멀리 있는 상대의 궤적을 예측해 치명적인 독침을 날립니다
리볼버플레이어 주변 부채꼴 모양으로 18발의 총알을 쏩니다
스나이퍼2초 조준 후 초고속 단일 사격(약간의 에임 어시스트 포함), 반동이 있습니다
미니건2초 예열 후 3초 동안 무자비하게 연속 사격합니다
화염방사기4초간 불꽃을 뿜어냅니다 — 상대를 불태우고 궤적도 지워버립니다
수류탄5개의 튕기는 수류탄 — 연막탄이나 폭음탄이 무작위로 터집니다
눈뭉치점점 커지는 눈뭉치를 굴리며, 이동 속도를 늦추는 궤적을 남깁니다
볼링공벽에 부딪히며 일정한 속도로 튕기는 공을 던집니다
갤리언양옆으로 3x2 대포알을 2차례 일제 사격합니다
상어예측할 수 없이 나선형으로 최대 10번까지 튕깁니다
심연반대편 벽 쪽으로 플레이어를 끌어당기는 닻을 내립니다
고슴도치플레이어 주변의 모든 방향으로 가시를 발사합니다
장미5초 동안 궤적에 가시가 자라나, 너무 가까이 오는 모든 사람을 제거합니다
쓰나미점점 커지는 파도 — 파도를 타면 속도가 빨라지고 상대방을 밀쳐냅니다
독가스4초간 독구름 발생 — 접촉 시 5초 카운트다운의 독에 중독됩니다
연막탄5초 동안 투명해지며 연막 구름을 남깁니다
야구360도 스윙으로 근처의 모든 상대를 날려버립니다

레드 — 상대 타겟팅 (10개 파워업)

부스터모든 상대가 5초 동안 통제 불가능하게 서서히 빨라집니다
리미터모든 상대가 5초 동안 거의 멈출 듯이 느려집니다
버거 (단체)모든 상대가 6초 동안 거대해집니다
컨트롤 반전5초 동안 모든 상대의 조작이 반대로 바뀝니다
역방향모든 상대를 즉시 180도 회전시켜 자신의 궤적을 향하게 만듭니다
텔레포트모든 상대를 무작위 위치로 강제 순간이동 시킵니다
해커6초 동안 상대방 머리 위에 디지털 안개를 씌워 시야를 가립니다
빙결2.5초 동안 상대를 그 자리에 묶어두는 빙결 레이저를 발사합니다
매혹상대를 매혹시키는 하트 — 당신 쪽으로 끌려오게 한 뒤 취약하게 만듭니다
포격아레나 곳곳에 시차를 두고 폭발하는 여러 개의 포탄을 떨어뜨립니다

퍼플 — 광역/혼란 효과 (17개 파워업)

지우개아레나의 '모든' 궤적을 즉시 지워버립니다
메테오하늘에서 3~7개의 운석이 떨어집니다. 다른 파워업과 상호작용할 수 있습니다
폭죽10~40개의 무작위 투사체 — 아름답고 치명적인 빛의 쇼가 펼쳐집니다
미친 양최대 바운스 시 속도가 빨라지며 유도 성능이 생기는 미친 듯이 튕기는 양
핵폭탄거대한 폭발 + 10초 카운트다운의 치명적인 방사능 구역을 생성합니다
블랙아웃9초간 전장의 안개 — 각 플레이어 주변의 작은 원만 보입니다
좀비죽은 플레이어들이 좀비로 부활해 살아있는 플레이어와 충돌할 때까지 추격합니다
디아블로중앙에 악마의 표식이 나타나며 치명적인 불길이 번졌다가 사라집니다
현기증10초 동안 화면이 흔들리고 시야/색상이 왜곡된 상태로 플레이합니다
테슬라주변 플레이어를 주기적으로 감전시키는 전기 탑이 세워집니다
특이점궤적을 지우고 다가오는 모든 종류의 투사체를 파괴하는 블랙홀
펄스늘어났다 줄어드는 4개의 치명적인 뿌리를 뻗는 씨앗
익스프레스아레나 전체를 관통하는 고속 열차가 지나갑니다
지진2.1초의 지진 발생, 모든 플레이어를 무작위로 밀어냅니다
눈보라속도에 영향을 주는 방향성 바람과 함께 12초 동안 눈보라가 칩니다
아티스트10초 동안 모든 플레이어의 색상이 계속해서 바뀝니다
잭팟보물 지도 X 표시 — 상자를 획득하면 1~3점의 보너스 점수를 받습니다

골드 — 레전더리 / 특수 메커니즘 (12개 파워업)

신성한 광선드라마틱한 채널링 후 파괴적인 레이저 빔을 쏩니다
신성한 검적의 궤적 앞에 5개의 신성한 검이 비처럼 쏟아집니다
트리니티궤도를 도는 3개의 눈이 회전하는 레이저 빔을 쏩니다 (x2)
피라미드미친 듯이 신성한 광선이나 번개를 무작위로 쏘아대는 피라미드
과부하점점 커지는 전기 오라 — 닿으면 즉사합니다 (중첩 가능!)
불사조6초간 주어지는 두 번째 기회 — 죽으면 폭발한 뒤 그 자리에서 부활합니다
픽셀튕기면서 계속 쌓이는 픽셀 투사체가 난무하는 레트로 모드
크로노 브레이크게임 상태를 5초 전의 과거로 되감습니다
크라켄물이 차오르며, 홍수에 갇힌 플레이어를 촉수가 붙잡습니다
자석아레나에 있는 '모든' 파워업을 내 쪽으로 끌어당깁니다
깜짝 선물전체 리스트 중 무작위 파워업 — 무엇이 나올지 모릅니다
레볼루션깃발 획득 후 10초를 생존하면 모든 상대를 즉시 처치하고 라운드에서 승리합니다. 사망하면 깃발이 떨어져 다른 누군가가 주울 수 있습니다.

스킨 및 커스터마이징

아레나에서 개성을 뽐내세요

Velocide Overdrive는 플레이어가 아레나에서의 외형을 직접 커스터마이징할 수 있는 고도화된 시스템을 제공합니다:

  • 궤적 색상 — 8개의 기본 색상과 14개의 특수 색상을 포함한 22가지 색상 중 선택하세요:

기본 팔레트:

특수 색상 (애니메이션, 계속해서 톤이 바뀝니다):

프랑스 사이버펑크 할로윈 크리스마스 네온 듀오 프리즘 등등...
  • 헤드 스킨 — 플레이어의 머리를 꾸며줄 12개의 독특한 시각적 디자인이 있으며, 각기 다른 개성을 자랑합니다:
에픽 드래곤
천상(셀레스티얼)
외계인 비행접시
럭셔리 하이퍼카
등등...
  • 아레나 배경 — 전장의 외형을 완전히 바꿔주는 7개의 애니메이션 아레나 배경:
클래식
독성 아레나
독성(Toxic)
은하계 아레나
은하계(Galaxy)
얼음 아레나
얼음(Ice)
화산 아레나
화산(Volcano)
녹턴 아레나
녹턴(Nocturne)
바다 아레나
바다(Sea) ★

해금(Unlock) 시스템

스킨과 아레나 배경은 게임 플레이 진행도를 통해 해금됩니다:

  • 도전 과제 연동 — 대부분의 스킨은 도전 과제 달성을 통해 해금됩니다. 더 많은 도전 과제를 완료할수록 더 많은 꾸미기 아이템을 사용할 수 있습니다. 각 스킨마다 특정 달성 기준이 있습니다 (예: 스킨 하나에 10개, 다른 스킨에 30개, 가장 희귀한 스킨은 50개 이상).
  • 프리미엄 스킨 — 지속적인 게임 개발을 후원해주시는 플레이어에게 보상으로 드리는 "서포터 팩(Supporter Pack)" 전용 독점 스킨입니다. 해적선 헤드 스킨과 파도, 수중 공기방울이 애니메이션으로 구현된 '바다' 아레나 배경이 포함됩니다.
  • 기본 스킨 — 처음부터 사용할 수 있는 여러 스킨과 기본 색상들이 제공되어 모든 플레이어가 즉시 캐릭터를 꾸밀 수 있습니다.

본 게임에는 소액 결제(마이크로 트랜잭션)나 루트 박스(확률형 아이템)가 전혀 없습니다. "서포터 팩" 스킨을 제외한 모든 해금 가능 스킨은 순수 게임 플레이를 통해 얻을 수 있습니다.

도전 과제

완벽주의자를 위한 65개의 도전 과제

Velocide Overdrive는 게임의 모든 요소에 걸쳐 플레이어의 한계를 시험하는 65개의 도전 과제를 제공합니다:

  • 실력 기반(Skill-based) — 시야가 가려진 상태에서 스나이퍼로 상대를 처치하거나, 오직 "레볼루션" 파워업만으로 라운드를 우승하는 등 특정 조건을 만족시켜야 합니다.
  • 마일스톤 기반(Milestone) — 누적 1시간 생존, 1라운드 승리, 100매치 승리 등 장기적인 목표를 달성하세요.
  • 창의적/상황 기반(Situational) — 파워업 간의 고유한 상호작용을 발견하고, 창의성과 타이밍이 요구되는 희귀한 콤보를 완성하세요.

도전 과제는 성취의 의미를 보장하기 위해 최소 5명의 플레이어(사람 또는 AI)가 참여하고 모든 파워업이 활성화된 상태에서만 해금됩니다. 해금될 때마다 게임 내 알람(토스트)이 뜨며, 특정 달성 구간을 넘으면 새로운 헤드 스킨이 자동으로 주어집니다.

게임 내 통계

Velocide Overdrive는 모든 게임 기록에 대한 포괄적인 통계를 추적합니다. 가장 좋아하는 파워업부터 가장 치명적이었던 무기까지, 모든 숫자가 플레이어의 역사를 말해줍니다.

라운드 최장 생존 시간
단일 라운드에서 본인의 최고 생존 기록 (기록 보유자 이름 포함).
총 생존 시간
모든 라운드를 통틀어 누적된 생존 시간 (사람 플레이어만 기록).
총 획득한 파워업
지금까지 주운 모든 파워업의 개수를 합산합니다.
총 획득 점수
플레이한 모든 게임에서 누적된 점수.
완료한 매치 & 라운드
끝까지 플레이를 완료한 총 매치 및 라운드 수.
라운드 승리 / 매치 승리
당신이 압도적으로 승리한 라운드와 전체 매치의 횟수.
총 킬 수 (처치 수)
파워업으로 제거한 상대방의 수 (라운드별로 추적).
최장 연승 기록
한 플레이어가 기록한 가장 긴 연속 라운드 승리 기록.
최애 파워업
가장 자주 획득한 파워업. 당신의 주력 무기입니다.
가장 기피하는 파워업
가장 적게 획득한 파워업. 당신 스타일이 아닙니다.
가장 치명적인 파워업
모든 게임을 통틀어 가장 많은 킬 수를 기록한 파워업.
가장 무해한 파워업
가장 적은 킬 수를 기록한 파워업. 예쁘지만 쓸모없습니다.
멀티킬(Multi-kill) 최고 기록
단 1초 안에 하나의 파워업으로 달성한 최다 처치 기록.
가장 성과가 좋은 AI
당신을 상대로 가장 많은 점수를 얻은 AI. 영원한 숙적입니다.

글로벌 순위 — 벨로사이드 리그 포인트 (VLP)

글로벌 랭킹 시스템

Velocide Overdrive는 벨로사이드 리그 포인트(VLP)에 기반한 글로벌 랭킹 시스템을 갖추고 있습니다. VLP 점수는 단순한 승수 카운터가 아닙니다. 이는 플레이어 퍼포먼스의 다양한 통계적, 행동적 측면을 평가하는 종합적인 계산식입니다.

이 시스템은 두 가지 유형의 지표를 결합합니다:

  • 장기 경험 통계 — 게임을 많이 플레이할수록 경험을 통해 VLP가 축적됩니다. 총 라운드 수, 완료한 매치 수, 투자한 시간 등은 꾸준한 플레이에 보상하는 신뢰도 곡선에 반영됩니다.
  • 퍼포먼스(실력) 통계 — 실제로 게임을 얼마나 잘하는지를 평가합니다. 라운드 승률, 라운드당 킬 비율, 매치 승리 횟수, 최고 연승 기록, 라운드당 평균 생존 시간 등을 분석하여 순수 실력을 측정합니다.

이 두 범주의 조합이 플레이어의 VLP와 글로벌 및 친구 순위표에서의 위치를 결정합니다. 승률이 높은 신규 플레이어는 빠르게 순위를 올릴 수 있지만, 수천 라운드에 걸쳐 꾸준한 성적을 유지하는 베테랑이 결국 최상위권을 차지하게 됩니다. 성장과 장기적인 몰입 두 가지 모두에 합당한 보상을 제공하는 시스템입니다.

AI 및 신경망(Neural Network)

사람처럼 플레이하는 AI 훈련시키기

Velocide Overdrive의 AI 상대는 수백 시간의 머신러닝을 통해 훈련된 신경망(Neural Network)으로 구동됩니다. 우리의 목표는 결코 무적의 AI를 만드는 것이 아니라, 진짜 사람처럼 행동하는 AI를 만드는 것이었습니다.

훈련 과정은 다음과 같이 진행되었습니다:

  • 결정당 52개의 입력 매개변수 — 간격, 포위 감지, 파워업과의 거리, 상대방과의 거리, 벽과의 근접도, 궤적 밀도 분석 등 수많은 요소가 포함됩니다.
  • 특정 시나리오 기반 훈련 — 1대1 듀얼, 2대2 팀전, 모두가 적이 되는 난투극(Free-for-all) 등 다양한 엣지 케이스를 개별적으로 훈련시켰으며, 상황에 맞는 유연한 행동을 도출하도록 보상 분배를 맞춤 설정했습니다.
  • 다단계 훈련 파이프라인 — AI는 먼저 기본적인 알고리즘 버전을 상대로 훈련한 뒤, 점진적인 난이도 단계를 거쳐 스스로(Self-play) 학습했고, 마지막으로 실제 사람 플레이어를 상대로 세밀한 행동 교정을 받았습니다.

가장 큰 과제는 밸런스를 찾는 것이었습니다. AI는 자기 자신의 궤적에 갇히는 것을 피하면서도 (사람들이 가장 먼저 배우는 인간적인 행동) 초인적이거나 무적 상태가 되어서는 안 됩니다. 또한, 매번 완벽한 판단만 내려서도 안 됩니다 — 플레이어가 자신만의 실력을 뽐내고 영리하게 플레이할 수 있는 여지를 남기면서도, 진정한 도전을 제공해야 합니다. 그 결과물은 마치 게임 좀 하는 친구와 함께 플레이하는 느낌을 줍니다. 경쟁심을 자극하고 때로는 놀랍지만, 결코 불합리하지 않은 AI입니다.

개발자 소개

NoxRift Games

안녕하세요. 저는 프랑스 파리에 기반을 둔 1인 인디 개발자입니다. 아케이드 게임에 열광하며 저를 성장시킨 클래식 게임들에 큰 향수를 느낍니다. 소닉 시리즈나 아케이드 게임의 열렬한 팬으로서, Velocide Overdrive를 통해 그 열정이 고스란히 전해지기를 바랍니다.

저는 Unity, Unreal Engine, JavaScript 등 개발 분야에서 10년 이상의 경력을 쌓은 IT 엔지니어입니다. Velocide Overdrive는 저의 2년 이상의 땀과 노력이 들어간, 개발자로서 제 모든 것을 쏟아부은 결정체입니다.

원래 Velocide Overdrive는 저와 제 친구들을 위해 만든 작은 개인 프로젝트였습니다. 하지만 함께 플레이하며 끊임없이 터지는 웃음, 불타는 승부욕, 그리고 잊을 수 없는 명장면들(몇몇 도전 과제는 실제 그 상황에서 영감을 받았습니다)을 겪으며, 이 게임을 세상에 공유할 가치가 있다고 확신했습니다.

제가 Velocide Overdrive를 정식으로 출시하는 이유는 바로 그것입니다. 긴 게임의 밤, 저와 친구들이 함께 나눴던 이 환상적인 혼돈과 즐거움의 순간들을 다른 게이머들도 친구, 가족들과 함께 그대로 느낄 수 있기를 바랍니다.

개발 과정에서의 AI 활용에 대하여

저는 AI를 주로 코딩 어시스턴트, 유닛 테스트 작성, 유틸리티 스크립트 작성, 그리고 일부 번역을 돕는 워크플로우 가속기(Accelerator)로 활용했습니다. 게임 개발에 있어 AI가 제공하는 이점을 무시하는 것은 실수라고 생각합니다. AI 덕분에 개발 과정에서 상당한 시간을 절약할 수 있었습니다.

1인 개발자로서 AI 없이 같은 작업을 했다면 특정 업무에서 동일한 결과를 내기 위해 훨씬 더 많은 시간을 소비해야 했을 것입니다. AI 덕분에 저는 게임 디자인, 밸런스 조정, 플레이 테스트, 그리고 플레이어에게 최고의 경험을 제공하는 등 가장 중요한 본질적인 작업에 제 에너지를 집중할 수 있었습니다.

연락처 및 링크

Velocide Overdrive를 다룰 준비가 되셨나요?

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