简介
欢迎,感谢您对 Velocide Overdrive 的关注。
本媒体资料包包含您报道本游戏所需的一切:截图、徽标、描述和游戏详情。您也可以下载完整资料包的 .zip 文件。
没有任何文字能真正传达 Velocide Overdrive 的氛围。那种混乱、欢笑和"再来一局!"的冲动,只有亲身体验才能感受。试玩媒体试玩版——只需几分钟,您就能了解这款游戏,并初步感受它在多人聚会中的真正潜力。
Velocide Overdrive 看似简单:您操控一个无法停止留下彩色轨迹的小角色。但几分钟之内,游戏就会变成一个令人上瘾的战场。70多种道具的组合创造出真正独一无二的瞬间——那些可能十万分之一概率才会发生的时刻,而且你知道它们很可能再也不会以完全相同的方式重现。
我为那些没有大量时间的玩家设计了这款游戏:你可以只玩几分钟,度过一段精彩的时光,然后第二天或下周再重新启动游戏。这正是本游戏的精髓所在。
我是一名独立开发者,我深知没有媒体和内容创作者的支持,任何游戏都无法触达它的受众。您的报道对像我这样的独立游戏至关重要。因此,我由衷感谢您的关注以及您对 Velocide Overdrive 项目成功所做的贡献。
基本信息
游戏描述
简短描述
Velocide Overdrive 是一款激烈的快节奏游戏,拥有超过70种道具。邀请你的朋友免费加入游戏:一份即可在混乱的氛围中摧毁友谊。在这款游戏中,只有一条规则:不要成为最后一名!
完整描述
以极速摧毁友谊!
Velocide Overdrive 是一款激烈的快节奏本地多人竞技游戏,支持1至6名玩家。玩家操控持续移动的线条,必须避开墙壁、自己的轨迹以及其他玩家的轨迹。每当一名玩家被淘汰,存活者获得积分。最后一名幸存者获得最高分数。首先达到目标分数的玩家赢得比赛。
但真正的混乱来自竞技场中随机生成的70多种道具的组合——从"追踪火箭"到"神圣激光"射线,时间逆转的"时空裂隙",或令人恐惧的可以瞬间结束回合的"革命旗帜"道具。
我们将您的休闲之夜变成一片战场。上手简单,欲罢不能:这是终极的"再来一局!"体验。
玩法说明
- 适配任意人数 — 可单人、双人或最多6人游玩。混合搭配人类玩家(键盘+手柄)和AI对手,或通过 Steam 远程同乐邀请好友在线加入(最多4人)。无论是1v1对决还是6人混战,游戏都能完美适应。
- 贪吃蛇式生存 — 你不能停下,不能刹车。每位玩家身后留下永久轨迹。触碰轨迹、墙壁或障碍物会立即淘汰你。随着轨迹不断填满竞技场,可用空间越来越小。
- 回合制积分 — 游戏以快速回合进行(15秒到2分钟)。当一名玩家被淘汰时,所有存活者获得积分。玩家按淘汰顺序排名:最后一名幸存者获得最多积分,最先被淘汰者不得分。首先达到目标分数的玩家赢得比赛。
- 超过70种道具,可产生毁灭性组合 — 道具在竞技场中随机生成,任何人都可以拾取。每种道具赋予独特的临时能力:发射追踪火箭、变为无敌状态、冻结对手、时间倒流等等。道具之间可以相互组合,产生毁灭性的连锁反应和独特时刻。
- 3种特殊回合 — 特殊回合旨在扭转局势,让每场比赛都充满悬念。双倍积分(x2)回合大幅提升赌注。负分回合惩罚失败者而非奖励胜者,让冒险行为付出代价。团队回合强制组成临时联盟。即便拥有舒适的领先优势,输掉一个特殊回合也可能完全改变局面——没有人是真正安全的。
核心特性
多人混战(本地与远程)
经典沙发多人游戏或通过 Steam 远程同乐免费邀请好友加入。整个团队只需一份游戏。
超过70种道具
从竞技场布置陷阱到次元裂隙、热追踪导弹和追踪魔法卡牌。没有任何两个回合会完全相同。
改变局势的特殊回合
x2积分回合让压力翻倍。负分回合惩罚失误。团队模式强制建立临时联盟——以及背叛。
成长与竞技
解锁颜色和皮肤。攀登全球排行榜。65个成就满足收集控。游戏根据社区反馈持续更新。
神经网络AI
通过数百小时机器学习训练的AI对手,行为模拟真人玩家。富有挑战但公平——让你保持紧张但不会不公平。
65首音乐 & 19种语言
拥有65首曲目的原声配乐,随每局的紧张程度自动调整。游戏完整支持19种语言,包括英语、法语、西班牙语、日语、中文、德语等。
预告片
YouTube: @VelocideOverdrive — 直链: youtu.be/mvYIGqKNdVA
游戏截图
点击任意截图可查看原始分辨率。悬停并点击下载图标即可直接保存。
标签与类型
徽标与品牌
深色背景徽标
透明/浅色背景徽标
请使用每个Logo下方的下载按钮。如需更高分辨率素材,请联系 press@velocideoverdrive.com。
71种道具
道具是 Velocide Overdrive 的核心。它们在竞技场中随机生成,任何人都可以拾取。道具之间的交互创造出独一无二、令人难忘的时刻——比如用"橡皮擦"清除所有轨迹,然后有人触发"时空裂隙"将所有被擦除的轨迹全部恢复。
绿色 — 自身增益(32种道具)
红色 — 针对对手(10种道具)
紫色 — 全局/混沌效果(17种道具)
金色 — 传说级/特殊机制(12种道具)
皮肤与自定义
在竞技场中展现个性
Velocide Overdrive 提供先进的自定义系统,让玩家个性化自己在竞技场中的外观:
- 轨迹颜色 — 从22种颜色中选择,包括8种基础颜色和14种特殊色调:
基础色板:
特殊颜色(动态,循环切换色调):
- 头部皮肤 — 12种独特的玩家头部视觉设计,每种都有自己的个性:
- 竞技场背景 — 7种动态竞技场背景,改变战场的外观:
解锁系统
皮肤和竞技场通过游戏进程解锁:
- 成就解锁 — 大多数皮肤通过完成成就解锁。完成的成就越多,可用的外观越多。每个皮肤都有特定的成就门槛(例如,10个成就解锁一个皮肤,30个解锁另一个,最稀有的需要50个以上)。
- 高级皮肤 — 支持者版独占的少量精选皮肤,奖励希望支持游戏持续开发的玩家。包含海盗船头部皮肤以及带有动态波浪和水下气泡效果的海洋竞技场背景。
- 默认皮肤 — 多个皮肤和所有基础颜色从一开始就可用,让每位玩家都能立即自定义。
游戏中没有微交易,没有抽奖箱。所有可解锁的皮肤都通过游戏获得,"支持者版"皮肤除外。
成就系统
65个成就满足收集控
Velocide Overdrive 提供65个成就,旨在从游戏的各个方面挑战玩家:
- 技巧型 — 完成特定壮举,例如在视野受损时用狙击手消灭对手,或通过"革命旗帜"道具赢得一局。
- 里程碑成就 — 累计生存一小时、赢得1局、赢得100场比赛等长期目标。
- 创意或情境成就 — 发现独特的道具互动,完成需要创意和时机配合的罕见组合。
成就需要至少5名玩家(人类或AI)且启用所有道具才能解锁,确保每个成就都代表真正的成就。每次解锁都会触发游戏内通知,达到成就里程碑将自动解锁新的头部皮肤。
游戏内统计
Velocide Overdrive 追踪您所有游戏中的全面统计数据。每个数字都讲述一个故事——从您最爱的道具到您武器库中最致命的武器。
全球排行榜 — Velocide 联赛积分
全球排名系统
Velocide Overdrive 具有基于Velocide 联赛积分(VLP)的全球排名系统。VLP 分数不仅仅是简单的胜场计数——它是一个综合公式,评估玩家表现的多个统计和行为维度。
该系统结合两类指标:
- 长期经验数据 — 玩得越多,通过经验积累的 VLP 就越多。总回合数、完成的比赛数和投入的时间都会贡献一条信心曲线,奖励坚持不懈的玩家。
- 表现数据 — 你实际打得有多好?公式分析回合胜率、每回合击杀比、比赛胜利数、最佳连胜纪录和平均每回合生存时间来衡量原始实力。
正是这两类指标的结合决定了玩家的 VLP 及其在世界和好友排行榜上的排名。一个胜率很高的新玩家会快速攀升,但在数千回合中表现稳定的老手将占据榜首。该系统同时奖励进步和长期坚持。
AI与神经网络
训练像人类一样游玩的AI
Velocide Overdrive 中的AI对手由神经网络驱动,经过数百小时的机器学习训练。目标从来不是创造一个无敌的AI,而是创造一个像人类一样行为的AI。
训练过程包括:
- 每次决策52个输入参数 — 包括间距、包围检测、到道具的距离、到对手的距离、墙壁距离、轨迹密度分析等等。
- 特定场景训练 — 1v1对决、2v2战斗、自由混战的全面混乱以及边缘情况都分别进行训练,采用量身定制的奖励分配以产生多样化行为。
- 多阶段训练流程 — AI首先对抗基础算法版本进行训练,然后以渐进难度等级对抗自身进行训练,最后对抗真人玩家来完善其行为。
主要挑战是找到正确的平衡点:AI必须避免被自己的轨迹困住(这是一种非常人类化的行为),同时不能变得超人或无敌。它不应该每次都做出完美决策——它需要给玩家留出展示自我的空间,同时仍然提供真正的挑战。最终的结果是一个像好朋友一样游戏的AI:有竞争力,有时让人惊讶,但绝不过分不公平。
关于开发者
NoxRift Games
我是一名独立开发者,常驻法国巴黎。我热爱街机游戏,对那些塑造了我的经典游戏充满怀念——我是《索尼克》系列和街机游戏的忠实粉丝,我希望通过 Velocide Overdrive 传递同样的热情。
我是一名IT工程师,拥有超过10年使用 Unity、Unreal Engine 和 JavaScript 进行开发的经验。Velocide Overdrive 代表了两年多的工作,是我作为开发者个人投入的心血结晶。
最初,Velocide Overdrive 只是一个小小的个人项目——一款我为自己和朋友制作的游戏。在持续的欢笑、挑战和难忘的时刻中(有些成就正是这些时刻的直接产物),我决定它值得被分享给更广泛的受众。
这就是我推出 Velocide Overdrive 的原因——让其他玩家也能和朋友或家人一起体验那些同样的欢乐和混乱时刻,那些在长夜游戏中陪伴我的时刻。
关于开发中的AI使用
我主要将AI作为工作流加速器使用:作为编码助手、开发单元测试、编写工具脚本以及部分翻译工作。在我看来,忽视AI为游戏开发带来的好处将是一个错误。它为我在开发过程中节省了大量时间。
作为一名独立开发者,不使用AI意味着在某些任务上花费更多时间却得到相似的结果。它让我能将精力集中在最重要的地方:游戏设计、平衡性调整、游戏测试和打造最佳的玩家体验。
联系方式与链接
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